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朱敬一:以瑞士以色列為師

朱敬一:以瑞士以色列為師 2013-12-05 01:46 工商時報 【記者何英煒/台北報導】  國科會今(5)日及明(6)日兩天將在台北舉辦第二次科學技術發展諮詢會議,聚焦創新生態體系及人才議題。針對創新,國科會主委朱敬一表示,台灣目前的優勢在於系統整合及產品雛型建立,缺點則是創投不夠積極、市場不夠廣大。  朱敬一指出,台灣在創新方面,需要借重優勢及改善缺點,才能打造完整的生態體系。然而這個生態體系,不能夠借鏡美國或是中國大陸的經驗,反而可以向以色列及瑞士這兩個腹地不大的國家取經。今日諮議會請到了瑞士及以色列的兩位專家,分享他們的經驗。  過去這一年來,國科會針對台灣產業的創新做了幾件事情,首先是成立大小聯盟,另一方面則是推動創新創業計畫,並拿出錢來補助好團隊成立公司。  身為經濟學家的朱敬一,以日本學者赤松要的「雁行理論」來解釋,每個產業都有帶頭的雁子,過去日本覺得自己扮演這個角色,現在看來可能是蘋果等業者。然而,資通訊產業的雁隊隊形變得太快,了不起維持一兩年,或者每半年就一變,如果自己不調整,在變得很快的情況下,就變得沒有生意可做,台灣的電子代工業及在舊的隊形中打品牌的宏碁,都面臨到危機。  朱敬一說,創新經濟的時代,雁隊的隊形是瞬息萬變的,「關鍵在取得領先」。要如何讓領頭者保持領先是很重要的。國科會做的第一件事情是成立大聯盟,讓可以做產業龍頭者,結合學術界的力量,持續做龍頭,例如半導體台積電。  第二件事情是成立小聯盟。因為龍頭不是每家業者說做就可以做的。在中段隊形中的小雁子,如果可以加強他們本身的內功,例如,透過調氣、呼吸、打坐、下盤功夫等等,這些業者或許有一天能夠做雁頭。小聯盟就是讓他們本身內功增強的作法。  第三是創新創業,在這個雁群之外有一些小雁子,國科會給他們機會,此外這也牽涉到大環境(就是生態體系),要有小雁子出現,就需要VC創投、技術股要給一些便利讓整個生態體系好起來。  國科會推出的創新創業計畫,目前已經有7家團隊成立公司,預計今年底要成立公司的還有6個團隊,預計2014年成立公司的則有7家。對此成果,朱敬一相當滿意,  朱敬一說,台積電模式的成功讓他印象深刻,在英特爾的垂直強力整合環境下,提出了水平分工,創造了代工模式,針對這個創新的商業模式,美國曾經頒獎給台積電董事長張忠謀,朱敬一希望在國科會的努力下,可以看到下一個、下兩個台積電。 Source: http://news.chinatimes.com/tech/171706/122013120500338.html

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芬蘭 下個行動遊戲重鎮

芬蘭 下個行動遊戲重鎮 【經濟日報╱編譯劉利貞/綜合外電】 2013.11.16 04:23 am 日本軟銀旗下遊戲開發商GungHo線上娛樂公司,受芬蘭活躍的新創企業氛圍及低廉公司稅吸引,正考慮將總部遷往當地。這或許正是後諾基亞時代芬蘭的新出路:從手機製造轉向行動遊戲。 歐洲年度技術與創新盛會Slush 14日才在赫爾辛基落幕,規模是去年的三倍,約150家遊戲開發商在會中向全球投資人展示各種創意,而這些投資人背後代表的資金超過600億美元。 受邀發表演講的GungHo創辦人兼董事長孫泰藏說:「我們想遷移總部,正在研究芬蘭這個選項。」他表示低稅率是一大誘因,明年起芬蘭的公司稅將從24.5%調降為20%,但日本公司稅約40%。 以龍族拼圖(Puzzle & Dragons)奪下iPhone與Android手機最暢銷遊戲寶座的GungHo,料將受芬蘭熱烈歡迎。芬蘭經濟在2009年萎縮8.5%後,再也未能恢復金融危機前水準,造紙與電信兩大產業正日漸沒落。 當地許多人希望,在微軟買下諾基亞、為昔日諾基亞做為芬蘭象徵的時代畫下句點後,活力充沛的新創企業,特別是遊戲開發商,能讓芬蘭保有高科技重鎮的地位。 如今行動遊戲是芬蘭最新崛起的旗艦出口產業,今年營收預期將倍增至20億歐元(27億美元),與當初年營收逾300億歐元的諾基亞相比雖仍微不足道,但全國180多家遊戲公司創造了2,200個就業機會。 【2013/11/16 經濟日報】@ http://udn.com/ 全文網址: 芬蘭 下個行動遊戲重鎮 | 國際財經 | 全球觀察 | 聯合新聞網 http://udn.com/NEWS/WORLD/WOR2/8299239.shtml#ixzz2kpU8NUY7 Power By

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